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2020-11-20 00:00 出处:PConline原创 作者:贾晓边 责任编辑:lizhuohong

  之前猛男回顾了A卡这十年的发展(点击可跳转),从风光无限到表面上苟延残喘,让无数A卡粉丝惋惜,但后来AMD发布新一代的RX 6000系列显卡,彻底点燃了DIY圈,无数DIYer这才想起,对啊,这可是那个曾经腰斩NVIDIA旗舰,卧薪尝胆十年翻盘Intel,善于创造奇迹的AMD啊。那么这次重返高端显卡市场的RX 6800 XT,能不能将NVIDIA那这次AMD能否继续创造奇迹呢?

  评测视频

  为了让大家更直观看到结果,猛男直接转载了原视频,本次内容转自B站KOL-搞机猛男,由PConline获得授权独家转载改编,请大家观看

  当然了,猛男也给不喜欢看视频,或者流量紧张的网友提供了图文版。

  老规矩,先公布个答案:

  在Intel平台上,6800 XT相对上代旗舰Radeon VII性能提升了74%,相比3080落后8%,6800落后6800 XT 14%,领先3070 6%。这样看来猛男再A卡十年那里的预估是基本正确的啦,主要因为当时猛男并没想到猛男知到的跑分成绩都是次旗舰跑出来的,这次AMD确实超出了很多人的预期,但还是惜败,在3A平台上会不会有改变呢?

  Intel平台测试,传统性能爆表,但有一点缺憾

Intel评测平台
操作系统Windows 10 2004 Pro Workstations
CPUi7-10700K
主板华硕ROG M12E
内存芝奇皇家戟3600MHz C16,8GB X2
SSD三星 970 Evo Plus 1TB
电源昆仑KL-1080W电源
水冷散热器超频三凌镜GI-CX360水冷散热器

  测试平台先延用了此前十年横评的平台,以保证数据是可以比较的,而10700K的游戏性能也足够强悍了。

  对比显卡不仅有RTX 30三剑客,还有代表性的A卡,上代旗舰Radeon VII和RDNA1架构的RX 5700 XT。

RX6800XT

  在具体选择上,为了保证测试成绩客观公正,有公版猛男都拿了公版,没有的也尽量拿了性能和公版差不多的普通非公显卡。

RX6000

RX6000

RX6000

RX6000

  第一个测的是大家都爱玩的游戏,3DMark理论性能测试,这里猛男测试了主要考察DX11性能的Fire Strike系列,主要考察DX12性能的Time Spy系列和主要考察理论光追性能的两项测试,可以发现AMD显卡在Fire Strike系列中跑分优势明显,最夸张的是6800 XT Fire Strke跑分比3090还高,但是到了Time Spy系列就稍微不如N卡,而光追跑分则被RTX 30花式吊打,在新出的DirectX测试中甚至被3070灭全家。 

  RX 6000是AMD的第一代实时光追显卡,很多人担心这一代A卡的光追性能会不会非常不堪,从跑分看似乎也是如此,不慌,猛男一上来就先帮大家解决掉这个疑惑。

RX 6800 XT和RTX 3080

  首先并不是所有支持N卡RTX的游戏都能支持A卡的光追,AMD官方说使用DirectX就是巨硬那套开源 API的游戏理论上都能支持AMD的光追,但有些游戏是专门对NV的RTX优化,AMD这边需要一段时间去和游戏厂商协调和适配。RX 6000系列首批支持的光追游戏有十款,具体大家可以看表格。

  猛男挑选了其中四款,为了看到RX 6000光追性能对比RTX 30显卡的差距,这里猛男不仅测了打开光追后的帧数,还测了关闭后的帧数,基本上所有游戏没打开光追前6800 XT和3080 的表现都在伯仲之间,在银河破裂者2K下甚至还超越了3090,但是一旦打开光追,6800 XT基本就3070差不多了,这样猛男就能很直观看到,RX 6000显卡的硬件光追效率是不如RTX 30显卡的,其实这也能理解,毕竟RTX 30是NVIDIA第二代光追显卡了,虽然你姓苏的很牛,但我老黄呢,也不是吃素的。

  综合四个游戏的表现,可以得到2K、4K的光追游戏性能百分比,可以看到6800 XT稍微领先3070,但落后3080约24%,而6800则稍微弱于3070。3070光追游戏性能是和RTX 2080 Ti差不多的,也就是说第一代光追A卡的次旗舰的光追性能和第一代光追N卡的旗舰光追性能差不多,这听上去就很合理了。

RX6000

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RX6000

RX6000

RX6000

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  可能很多小伙伴就说了,这光追啥啊,我玩FPS游戏哪有时间光追,不急,猛男这里还测试了9款传统的光栅化游戏,其中既有PUBG、CSGO等热门FPS游戏作,也有刺客信条英灵殿、巫师3等新老RPG大作,还有GTA5这种常青树。

  这9款游戏加上此前的4款游戏关闭光追效果,可以得到这张光栅游戏性能百分比。

  6800 XT 2K分辨率下基本打平3080,但4K下落后6%,而6800则落后6800 XT约15%,但依然能以10%的优势领先3070.

  上面的技术参数也说了,虽然使用了芯片外加缓存的黑科技,但是RX 6000系列的显存带宽还是只能基本持平3070,远低于使用GDDR6X显存的3080和3090,也因此分辨率越高,3080和3090相对于RX 6000系列就越强。

  在发布会的PPT中苏妈耍了一个小聪明,重点宣传比较的都是光栅化游戏,从猛男的实测结果来说,在光栅化游戏中,6800 XT虽然稍弱,但确实已经达到了和3080基本一样性能的水平,但是猛男猛男认为,目前AMD和NVIDIA两家厂商都在努力发展实时光追,虽然实时光追游戏并不是现在的主流,但一定会是趋势,是未来。

  因此,最后猛男还推出了一个综合游戏性能百分比,还是之前的13个游戏,但是那4个支持实时光追的游戏采用了打开光追后的帧数做统计,光追游戏占到游戏总数的1/3也比较符合目前市面上热门游戏的概况

  2K下6800XT综合游戏性能领先3070 17%,落后3080约9%,4K下领先3070 19%,但落后3080达到了12%,6800则稍强于3070。

  猛男这次测得游戏虽然比较多,但是也不可能包含所有游戏,因此再结合显卡的理论性能跑分,可以得到最后的综合性能百分比,而这张表格,猛男猛男认为对于普罗大众和小白会更具参考价值。

  6800 XT落后3080约8%,6800则可以看作顶级非公性能的3070,看来,这次善于创造奇迹的AMD,没能迎来奇迹。      

  十年A卡性能对比,今年曲线感动A饭

  虽然不能击败对手,但是AMD对比自己还是厉害了很多,因为CPU瓶颈,很多游戏在1080P下的成绩已经失去参考价值。

  猛男这里用刚刚那13个新旧游戏在2K和4K分辨率的表现,再加上新旧理论性能测试,更能准确得到新卡性能提升的幅度,以后呢猛男也会修正十年N卡和A卡性能增长的曲线模型。

  6800 XT相对上代旗舰Radeon VII性能提升了74%,相比于RX 5700 XT则提升了80%,十年里,AMD显卡性能增长到了1741%,看看这坐了直升机一样的性能增长曲线,就1个字,牛逼。

  不过,就这样就结束了么?难得这次提升这么大,但还是惜败对手,很多A卡粉丝显然不太甘心,在3A平台上,会不会两级反转呢?

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